strzałka do krykieta
strzałka do krykieta
Mój młodszy brat jest dobrym krykiecistą w college'u. To była pierwsza strzałka, w którą nauczył się grać. Być może w zeszłym roku byli lepsi. W ten sposób on i jego przyjaciele stracili władzę pod rządami Agniprishy. Ponieważ była to najpopularniejsza gra barowa w Ameryce, mój brat pomyślał, że się czegoś nauczy. Gra wymaga pewnej strategii, dlatego jest odpowiednia dla inteligentnych graczy, ale niekoniecznie dla silnych graczy.
Celem gry jest usunięcie wszystkich liczb od 20 do 15 i zdobycie większej liczby punktów niż Twój przeciwnik. Kliknij trzy kropki, aby je wyłączyć.
Czy olej miętowy pozbywa się myszy
Umieść cel na środku planszy i zbieraj punkty wpisując kolejne liczby od 20 do 15. Aby zdobyć punkty, rzuć losową liczbą rzutek od 20 do 15 i trafij w cel. Dlatego pierścień zewnętrzny ma numer 2 (podwójny), a pierścień wewnętrzny ma numer 3 (potrójny).
Rejestracja wspólna oznaczona jest myślnikiem obok numeru rejestracyjnego. Dwa wyniki mają X przed liczbą i O przed liczbą. Ten kod oznacza, że numer jest zablokowany. Zatrzymuje się po pomnożeniu trzech liczb, dlatego należy go oznaczyć tym symbolem.
Każdy gracz rzuca strzałką, a drużyny lub gracze na zmianę próbują zbliżyć się jak najbliżej strzałki. W każdej rundzie wystrzeliwana jest 1 z 3 strzał. Graj, aż Twój wynik będzie większy lub równy wynikowi przeciwnika.
zwycięski dramat
Pierwszą wersją rzutek była gra Half and Blow. W tej grze strzelasz strzałami do celu z beczki. Opierając się na słynnej historii z 1844 roku, mężczyzna wystrzelił strzałę do wewnątrz, a nie na zewnątrz. Nie trzeba dodawać, że kilka dni później zmarł.
Utrzymywanie punktów to bardzo przyjemna część gry. Krykiet jest fajny, jeśli zależy Ci na wynikach.
Fasola strzela do ciąży
Jeśli zagrasz z liczbą, a przeciwnik pomyli się z tą samą liczbą, wszystkie strzałki wskazują liczbę żetonów. Na przykład, jeśli zagrasz 15, a twój przeciwnik ma tylko 15, zagrasz trzy 15 i do sumy dodanych zostanie 45 punktów. Trzecia liczba, 15, nie jest liczona, ponieważ jest już wypełniona. Jeśli jednak wszystkie statystyki (łącznie z punktami skupienia) są błędne, a Ty masz mniej niż przeciwnik, nadal nie możesz wygrać gry. Musisz kontynuować, aż zdobędziesz tyle punktów (lub tyle punktów), co Twój przeciwnik. Jeśli pozostał Ci tylko jeden miękki punkt, aktywuj kolejny miękki punkt o wartości 25 lub 50 punktów z obu miękkich punktów.
Zatem sztuka krykieta polega na robieniu trików. Trzeba patrzeć i ciężko pracować, aby pokonać przeciwnika. Twoje intencje są z pewnością dobre, ale prawdziwy klucz leży w twoim umyśle.
Dobrą wskazówką jest sortowanie malejąco według największej liczby. Dzieje się tak dlatego, że niezależnie od tego, kto idzie pierwszy, gracz ma najwyższy ogólny priorytet. Najlepszą rzeczą w tej grze jest to, że jeśli zdobędziesz gola w ciągu pierwszych 20 sekund i będziesz mieć 20 punktów, twój przeciwnik musi mieć 38 punktów 19 sekund po zdobyciu gola.